Um jogo controlado por tweets. Essa é a ideia por trás do projeto do Tweetland (link), que é hospedar jogos online, que teriam sua história modificada através de comentários feitos na "vida real".Quer um exemplo? Um game de carro que, se rolar um tweet aleatório sobre meteoros na rede, vai fazer com que caia um meteoro no jogo, em cima do carro. Uma outra proposta sugere que cada vez que mais pessoas falarem no Twitter sobre ódio, o personagem no jogo ganhará mais munição. Se a maioria das pessoas falassem sobre amor, ele ficaria menos forte e mais dócil.
A ideia toda é bem interessante e o visual que está sendo construído é retrô, o que o torna mais fácil operacionalmente, mas ainda lhe dá um charme adicional. O projeto precisava de 7 mil dólares para sair do papel e acabou de conseguir esse fundo via crowdsourcing, ou seja: deve ter sua primeira versão lançada em breve, aguarde.
[via Springwise]


